Multimedia

Świat, ruch i percepcja

Blizna Materializacji jako poligon dla heksowego ruchu, kosztów AP i MP, faz aktywacji, czasu świata, mgły wojny oraz kontaktów sensorycznych.

Podgląd materiału

Nakładka graficzna Blizny Materializacji

Źródłowa ilustracja terenu Blizny Materializacji bez elementów nakładanych w runtime
Na tę ilustrację prototyp nakłada w runtime logiczną siatkę heksów, obiekty, aktorów i mgłę — nie są widoczne w tym pliku.
Materiały w temacie

Zdjęcia i filmy w jednym miejscu.

Kliknięcie kafla zmienia główny podgląd powyżej. Przy większej liczbie plików lista przewija się poziomo.