Multimedia

Świat, ruch i percepcja

Blizna Materializacji jako poligon dla heksowego ruchu, kosztów AP i MP, faz aktywacji, czasu świata, mgły wojny oraz kontaktów sensorycznych.

Podgląd materiału

Blizna Materializacji

Grafika koncepcyjna świata Genesis Breach
Jedna nieduża mapa logiczna pozwala sprawdzić współpracę systemów bez całego świata gry.
Materiały w temacie

Zdjęcia i filmy w jednym miejscu.

Kliknięcie kafla zmienia główny podgląd powyżej. Przy większej liczbie plików lista przewija się poziomo.