Jedna mapa heksowa, AP i MP, fazy aktywacji, trzy stany mgły wojny oraz kontakty wykrywane wzrokiem, słuchem i zapachem.
Genesis Breach
Genesis Breach to powstająca w Godot gra RPG o eksploracji obcego świata. Aktualny prototyp skupia się na jednej heksowej lokacji, ruchu i czasie, mgle wojny, zmysłach, drużynie, ekwipunku, pozyskiwaniu zasobów oraz craftingu.
Od pomysłu na wirtualny świat do działającej gry
Genesis Breach to gra o przetrwaniu w nowym świecie. Gracz ma pozyskiwać geny napotkanych organizmów, krzyżować ich cechy i tworzyć formy ciała zdolne przetrwać w kolejnych biomach. Budowa postaci, jej zmysły i zdobyta wiedza realnie zmieniają sposób eksploracji.
W obecnym prototypie można poruszać się po heksach z użyciem punktów ruchu i akcji, odkrywać teren wzrokiem, słuchem i zapachem, zbierać i przenosić przedmioty, używać narzędzi, tworzyć receptury oraz eksperymentować przy stanowiskach. Działa też łączenie i rozdzielanie drużyny (rekrutacja nowej formy).
To nadal laboratorium mechanik, a nie kompletna gra. Nie ma jeszcze właściwej pętli walki ani behawioralnej AI; Gniazdo, genetyka, krzyżowanie form i pełny ekosystem pozostają kierunkiem dalszych prac.
Co już można sprawdzić
Publiczna wersja służy do poznania fundamentów rozgrywki i interfejsu. Poszczególne systemy są rozwijane etapami i część zawartości nadal ma charakter testowy.
Przedmioty członków drużyny, stosy, masa, objętość, pojemniki, wyposażenie, zbieranie, narzędzia, receptury i eksperymentowanie.
Łączenie i rozdzielanie grup oraz wybór reprezentanta działają w bieżącej sesji. Osobno zapisywane są postacie, quest, dwa Echa, ekwipunek i zmiany świata w schemacie JSON v4.
Walka, pełna AI stworzeń, mapa całego świata, Gniazdo, genetyka i ekosystem nie są jeszcze działającymi systemami prototypu.
Obszary techniczne projektu
Godot i C#: sceny, interfejs i systemy runtime rozwijane w Godot, z logiką gry napisaną w C#.
Dane zamiast klas dla każdej rzeczy: zasoby Godota opisują aktorów, ciała, ruch, przedmioty, akcje, receptury, efekty i zawartość świata.
Trwały zapis: wersjonowany zapis JSON przechowujący postęp, pozycje, postacie, ekwipunek, questy, wiedzę o craftingu i zmiany obiektów; skład grup nie jest jeszcze utrwalany.
ComfyUI i obróbka ręczna: warianty materiałów wizualnych powstają w osobnym pipeline, a następnie są wybierane, poprawiane i przygotowywane do użycia w Godot.
ZERVI LABS