Ekwipunek, zbieranie i crafting
Przedmioty przypisane do członków drużyny, pojemniki i wyposażenie, pozyskiwanie zasobów, narzędzia, receptury, eksperymenty oraz wykonywanie craftingu.
Ostrzeżenie dotyczące treści
Projekt Genesis Breach i jego wersja testowa mogą zawierać motywy przeznaczone dla osób pełnoletnich. Wejście wymaga zapoznania się z poniższą informacją i świadomego potwierdzenia swojego wieku.
Data urodzenia jest sprawdzana wyłącznie w tej przeglądarce. Strona nie wysyła ani nie zapisuje danych osobowych urzytkownika.
Filmy, zrzuty ekranu i proste schematy pokazujące aktualny prototyp. Materiały są podzielone według działających warstw gry — od oprawy i przepływu scen, przez zapis oraz drużynę, po crafting, ekwipunek i eksplorację heksowego świata.
Tematy są ułożone od najnowszych prac. Nie przedstawiają kompletnej wersji gry, tylko kolejne elementy, które można już uruchomić lub sprawdzić w obecnym buildzie.
Przedmioty przypisane do członków drużyny, pojemniki i wyposażenie, pozyskiwanie zasobów, narzędzia, receptury, eksperymenty oraz wykonywanie craftingu.
Aktualny fundament czterech form ciała, drużyny, wyboru reprezentanta, łączenia i podziału grup, małej warstwy narracyjnej oraz wersjonowanego zapisu sesji do JSON.
Blizna Materializacji jako poligon dla heksowego ruchu, kosztów AP i MP, faz aktywacji, czasu świata, mgły wojny oraz kontaktów sensorycznych.
Jak warianty roślinności i innych materiałów przechodzą od eksperymentu w ComfyUI przez ręczny wybór i obróbkę do gotowego zasobu używanego w Godot.