Multimedia

Genesis Breach od strony gry i warsztatu

Filmy, zrzuty ekranu i proste schematy pokazujące aktualny prototyp. Materiały są podzielone według działających warstw gry — od oprawy i przepływu scen, przez zapis oraz drużynę, po crafting, ekwipunek i eksplorację heksowego świata.

Biblioteka materiałów

Systemy prototypu

Tematy są ułożone od najnowszych prac. Nie przedstawiają kompletnej wersji gry, tylko kolejne elementy, które można już uruchomić lub sprawdzić w obecnym buildzie.

Ekwipunek, zbieranie i crafting

Przedmioty przypisane do członków drużyny, pojemniki i wyposażenie, pozyskiwanie zasobów, narzędzia, receptury, eksperymenty oraz wykonywanie craftingu.

ekwipunek zbieranie crafting 3 materiałów

Postacie, questy i zapis świata

Aktualny fundament czterech form ciała, drużyny, wyboru reprezentanta, łączenia i podziału grup, małej warstwy narracyjnej oraz wersjonowanego zapisu sesji do JSON.

drużyna questy zapis JSON 4 materiałów

Świat, ruch i percepcja

Blizna Materializacji jako poligon dla heksowego ruchu, kosztów AP i MP, faz aktywacji, czasu świata, mgły wojny oraz kontaktów sensorycznych.

Overworld heksy percepcja 3 materiałów

Oprawa graficzna i pipeline ComfyUI

Jak warianty roślinności i innych materiałów przechodzą od eksperymentu w ComfyUI przez ręczny wybór i obróbkę do gotowego zasobu używanego w Godot.

ComfyUI obróbka 2D Godot 3 materiałów