Multimedia

Świat, ruch i percepcja

Blizna Materializacji jako poligon dla heksowego ruchu, kosztów AP i MP, faz aktywacji, czasu świata, mgły wojny oraz kontaktów sensorycznych.

Podgląd materiału

Systemy działające wokół heksa

Systemy Overworldu Genesis Breach
Fazy ruchu mają kolejność Player → AI → Scripted → Environment, przy czym niegotowe fazy AI i Scripted są obecnie automatycznie pomijane.
Materiały w temacie

Zdjęcia i filmy w jednym miejscu.

Kliknięcie kafla zmienia główny podgląd powyżej. Przy większej liczbie plików lista przewija się poziomo.